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Cómo jugar a los dados de mentiroso

Cómo jugar a los dados de mentiroso

En toda China, Liar's Dice (說謊者 的 骰子, shuōhuǎng zhě de shǎizi) se juega durante las vacaciones, especialmente el año nuevo chino. El juego de ritmo rápido puede ser jugado por dos o más jugadores y el número de rondas es ilimitado. Los jugadores generalmente aceptan un número predeterminado de rondas o establecen un límite de tiempo, pero nada de eso se establece en piedra; Se pueden agregar nuevos jugadores y rondas adicionales a medida que avanza el juego. Si bien el número de jugadores y rondas puede ser casual, Liar's Dice también puede ser bastante intenso, ya que tradicionalmente es un juego de beber. En China, además de las celebraciones navideñas, también es común ver que se juega en bares, clubes e incluso al aire libre en restaurantes en la acera.

Lo que necesitarás para jugar a los dados de mentiroso

  • Una taza para cada jugador
  • Cinco dados para cada jugador
  • Una mesa

Cómo jugar el juego

El primer jugador, el jugador uno, se determina tirando los dados para ver quién tiene el número más alto. Una vez que el juego ha comenzado, el ganador de la ronda anterior va primero. Si hay más de dos jugadores, decida de antemano si la jugada se moverá en sentido horario o antihorario alrededor de la mesa.

Cada jugador tiene su propio conjunto de cinco dados. En algunos lugares, el dado que tienes se conoce como tu "alijo". El número total de dados (cinco por jugador) se conoce como "el grupo".

  • Todos los jugadores: coloque los dados en la taza.
  • Todos los jugadores: cubra la copa con la mano.
  • Todos los jugadores: Agite la copa con los dados adentro.
  • Todos los jugadores: coloque (o golpee) su copa boca abajo sobre la mesa, manteniendo su escondite oculto a la vista.
  • Todos los jugadores: levanta la copa y mira los dados, teniendo cuidado de no revelar lo que has lanzado a nadie más.
  • El jugador uno llama cuántos dados de cierto valor hay en la mesa. Este número se basa en todo el grupo, incluido su propio alijo. Por ejemplo, el Jugador Uno podría decir "dos cinco". En este punto, los jugadores restantes pueden aceptar la llamada y pasar al siguiente jugador, o tienen la opción de llamar al Jugador Uno mentiroso. (No importa si el Jugador Uno tiene un cinco o no. No solo se permite el farol, sino que se lo alienta. Lo que importa es si el próximo jugador cree que el Jugador Uno está faroleando y lo llama).
  • Si se cree al Jugador Uno, la siguiente persona se convierte en el Jugador Dos. El jugador dos ahora debe llamar a un número que sea de mayor valor que la llamada anterior. Por ejemplo, si el Jugador Uno dijo "dos cinco", el Jugador Dos debe decir un mínimo de "tres cinco". "Tres cuatro" o "cuatro dos" también sería inaceptable. Sin embargo, incluso si el valor nominal numérico es mayor , El Jugador Dos no puede decir nada menos que tres de algo (por ejemplo, "dos seis" no es una llamada legítima). De nuevo, si se cree al Jugador Dos, la jugada pasa al siguiente jugador.
  • Cuando no se cree la llamada de un jugador, se lo llama mentiroso. En este punto, todos deben revelar sus dados. Si el jugador que hizo la llamada es correcto, el jugador que lo llamó debe pagar la pérdida. Si él o ella es incorrecto, la pérdida es de ellos. Una vez que se paga la pérdida, la ronda termina y el ganador comienza la siguiente ronda. Si es un juego de beber, la pérdida generalmente implica hacer una toma de lo que esté bebiendo el jugador. Por supuesto, no tienes que beber para jugar a Liar's Dice. Las pérdidas también pueden ser dinero o alguna forma de token.
  • Las rondas posteriores simplemente repiten las acciones de la primera hasta que se alcance el número predeterminado de rondas o se alcance el límite de tiempo, o los jugadores simplemente decidan dejarlo.

Consejos para jugadores de dados de mentiroso

  1. En algunas versiones del juego, el uno se considera un número salvaje, lo que significa que se puede jugar como cualquier número entre dos y seis.
  2. Tenga cuidado con los tramposos que usan el borde de su taza para girar sus dados cuando lo devuelven a la mesa después de ver lo que han rodado.
  3. Cuando el lugar se vuelve demasiado ruidoso, los jugadores a menudo usan señales con las manos para indicar sus llamadas en lugar de gritarlas. El primer número es el "cuántos", el segundo número es el valor de los dados. Las señales manuales son las siguientes:
    • Uno: Levante la mano y extienda el dedo índice hacia arriba.
    • Dos: Levante la mano y extienda el puntero y los dedos medios hacia arriba en forma de V (como un signo de paz).
    • Tres: Levante la mano y extienda el puntero, el medio y los dedos anulares hacia arriba.
    • Cuatro: Levante la mano y extienda el puntero, el medio, el anillo y los dedos meñique hacia arriba.
    • Cinco: Levante la mano con los cinco dedos extendidos hacia arriba (como una señal de alto) o junte los cinco dedos.
    • Seis: Dobla el puntero, el medio y los dedos anulares en un puño y extiende el pulgar y los dedos meñiques hacia afuera.
    • Siete: Haga un puño y extienda el pulgar hacia afuera y el dedo índice hacia abajo.
    • Ocho: Haga un primero y extienda el pulgar hacia arriba y el dedo índice hacia adelante (como una pistola).
    • Nueve: Haga un puño, extienda el dedo índice y curvelo (como hacer una "C").
    • Diez: Haga un puño o con las dos manos, extienda el dedo índice de la mano derecha hacia arriba y con la mano izquierda extienda el dedo índice hacia la derecha y crúcelo con la mano derecha formando un signo +.